Chapter3 经验值与升级

阿滋mo / 著投票加入书签

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    0750h,day1(从本章起停止使用地球时间计时)

    轻轻地走过去拿起几颗小石子,然后就听见那只把自己卡住的丧尸有了反应。靠,听觉真灵敏,一会得找其他距离超过5米(这只丧尸在听到我的声音并作出反应时,离我的距离大概有5米)的丧尸试试他们的听力范围和分贝大小对它们的影响。随手向楼下丢了一颗石子,石子在楼梯间发出的声音立马吸引了这只丧尸的注意力,它立即将头转向了下方。过了几分钟,丧尸似乎又失去了目标,这时候,我轻轻地咳了一声,丧尸立即把头朝向了我这边。接下来的10分钟,这个套路被重复了一次,也得到了相同的结果。ok,声音确实是它们寻找目标的方式,就看是不是主要方式,或者是唯一方式了。等到丧尸再一次似乎失去目标时,我无声地在茫然面对着我的丧尸面前挥舞了几下手臂,发现丧尸对此没有任何的反应。好吧,可能是这只的眼睛受到了伤害而失去了视力,暂不将其作为普遍规律吧(当然,这时候的我还不知道,其实丧尸有没有视力都没关系,尤其是在晚上。。。)。当我决定暂时中止对丧尸的研究时,系统突然发出了提示:“玩家进行了探索动作,获得150点经验,经验值150/1000,距离升级至等级2还需850经验值。”这声提示一时间让我感到十分惊喜,原来这种行为也能获得经验?那看来其他的研究逃生技能、路线或是丧尸习性和身体特性等行为也可以拿到经验咯?看来升级不一定只能跟丧尸拼命了,大好事啊。

    将手上和窗台上剩余的几颗石子放进兜里装好,我转头看向了还在努力摆脱被卡状态的丧尸兄。由于从研究这位仁兄的习性中获得了第一笔经验值,所以这只丧尸老兄在我的眼中也没有那么恶心了。那么丧尸兄,请变成我的经验值吧。举起g18,瞄准头部,嗯,不管是《丧尸生存手册》还是游戏的设定里,脑部都是丧尸的致命点,所以肯定得爆头。当然,如果我能提前知道用枪干掉这位丧尸兄会有什么后果,我肯定会忍住恶心尝试用刀解决它的。砰的一声枪响过后,我得到了经验提示:“您杀死了一只普通感染者,此动作让您获得200点经验。作为首次击杀被感染生物,您将获得双倍经验的奖励。经验值550/1000,距离升级至等级2还需450经验值。”哎唷,不错哦。正当我得瑟的时候,七楼传来了好几声哀嚎,接着沙沙的脚步声便开始向楼梯间方向移动。卧槽,忘记枪声会引来其它丧尸了,尤其是在这种半封闭或是封闭空间。《丧尸生存手册》里不是写了么,在地球上记得清清楚楚,到了这丧尸满地的地方反而忘了,下次行动前一定要想好。不行,得撤,否则越打越多,要是把上下几层的丧尸都引过来那我也就可以gg了。我轻手轻脚地退出了楼梯间,回到楼道里,然后蹑手蹑脚地向另一侧的楼梯间走去(这楼有两个楼梯间,相互之间不通,可以通过楼道到达另一个楼梯间)。

    接下来,需要决定是上还是下,进其它房间不大现实,一没钥匙,二来想强行开门估计跟直接开枪干掉丧尸的区别也不大。进入楼梯间后,我突然想起来我有一个叫做探路者的技能,现在这种情况这个技能正是发挥作用的时候。可是怎么用呢?说是被动技能可是也没看到什么东西啊,只有在心里呼叫系统了,得到的回复是只用默念“地图”二字即可。照办后,一个类似于cod现代战争系列中,开场介绍任务里的3d地图界面就出现在了我的视野里,这个界面出现后,我感觉自己就像戴上了hud。默念“缩小”、“放大”、“上移”、“下移”等指令后,我得到了50点经验值作为奖励。尝到甜头后,便继续喊了几声指令,调出了武器指示器,道具指示器,和状态指示器等界面,并获得了150点经验值。这样,我还剩250点(真吉利)经验值就能升到2级了。嗯,这下真的像是在玩游戏了。

    借助地图,我发现下楼不大现实,因为6楼在地图显示中是被彻底堵死的,而且显示的障碍物是我目前没办法,也没时间去处理的。剩下的选项只有走外面的消防梯或是上楼了。我很快暂时地排除了消防梯的选项,接近全金属材质的梯子在没有探明周围情况的时候踏上去基本跟开枪群嘲一个效果,那么剩下的选项就只有上楼了。

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    0805h,day1

    握紧手枪,深吸一口气,轻轻地抬起脚踏上阶梯,小心翼翼地一步一步向着9楼走去,来自7楼的丧尸似乎也摔倒在了楼梯间,一时半会估计上不来。慢慢摸到楼梯口,小心地从口袋里拿出镜子,我看了一下通向10楼的阶梯,还好,没有什么东西。接着把镜子伸到楼道里面,嗯,同样没有东西。我松了一口气,走进了10楼的楼梯间。

    9楼的楼道和8楼没有什么区别,但是各个房间的结构却有了明显的不同。借助逆天的探路者技能我能够很清楚地了解这一层的结构,仔细地看了一遍,没有发现可用的逃脱路线或是可以打开的房门。好吧,继续上10楼。

    10楼的情况发生了一些改变,楼道里不再是空无一物,1具被啃的七零八落的女性尸体散落在楼道间,正对着楼梯口的门虚掩着。看样子是从家里跑出来然后被抓住啃掉了,可怜的人。轻轻地走过去,用最缓慢地动作打开门,一间满地是血的客厅出现在了我的面前。左手侧是厨房,光线不太好,看不清细节,但里面也没有什么东西。正对着门口的是卫生间,里面也没看出有什么有价值的东西。举枪小心走过厨房,我看到了客厅的全貌。

    整个客厅一片狼藉,2具尸体散落其间,黑色的血迹凝固在地上,尸体上,墙上。通往其他几个房间的门大开着。一阵风吹来,阳台的窗帘被吹开一角,露出的景象让我头皮顿时发麻。6只脚,明显有被咬伤的痕迹,是三只丧尸!我吞了一下口水,决定退出房间,让它们继续留在那。小心翼翼地刚往后退一步,楼道间的风却突然刮了起来,“咔哒”一声,门被轻轻地扣上了。顿时我心里就是一紧,这下麻烦了,该死的风为什么偏要现在挂起来。果不其然,丧尸们听到关门声后便开始了哀嚎,转动身体向我挪动过来。

    x的,必须开枪了。3只丧尸,想用身上那把标准军用匕首干掉的话,无法保证不受伤。虽然有可以解除病毒的急救包,但那个只有3个,而且应该不会有办法再补充了,还是留着救命吧。举起g18,将全息镜里的瞄准点对准冲在(好吧,我觉得用冲字形容这些丧尸的速度实在太夸张了)最前面的一只少女丧尸,它在没感染之前应该是一个小美人,身材和容貌应该都能算中上等级,真是可惜了,咱还是魔法师呢,不过作为肥皂,倒是征战多年且资本雄厚呢。。。由于这3只丧尸腿部和脚都没有受到过损伤,所以系统给出的数据里它们的速度是3,也就是正常人步行速度的30%左右,大约0.3米/秒。屏住呼吸,我扣下了扳机,“砰”地一声过后,少女丧尸的眉心便多出了一个小洞,面无表情的它向后一头栽倒,撞倒了走在它身后的一只中年妇女模样的丧尸,也许是她生前的母亲吧。丧尸倒下后,系统便提示我得到了150点经验,这让我一阵窃喜,要升级了。

    2枪爆掉了剩下两只丧尸的脑袋,我成功地升到了2级。升级为我带来了2点属性点和1点技能点。属性点没什么好说,点在敏捷上面。速度是逃生的重要保证。作为一名海军陆战队上士,肥皂的力量和体质属性远超过普通人,所以暂时不用担心这2个属性。而智力目前也够用了,又没有遇到什么突发情况,就算有,肥皂在战场上的经验也足够提供恰当的反应,只要我自己作为赵天的意识不给添乱就行。至于精神,肥皂同学在战场上枪林弹雨血肉横飞的经历为我带来了高达16点的精神,足够在赵天的意识不添乱的情况下感应四周的动静。

    至于技能点,我本来准备继续点在探路者上的,虽然目前公寓的结构并不复杂,但离开公寓后,灾难对周遭环境带来的变化是需要认真应对的。但是系统提示,我必须到了5级才能在这个技能上投入第2个技能点。于是乎,我开始研究起其它的技能。通用技能---猫步:你学会像猫科动物一样优雅轻柔地行进,减少走路时发出的声响(踩到物品发出的声响不会被减少,跑步时发出的声音减少量远少于步行),5级技能满走路直接无声,1级时减少20%。被动技能。制造和医疗类技能需求15点以上的智力,暂时不用考虑,也用不到,等我逃出公寓楼再考虑吧。

    加完点后,敏捷带来的提升让我瞬间觉得自己身轻如燕,猫步技能的激活使得我突然间对如何减少走路时发出的声音有了新的感悟。接下来,该在这间房里搜刮一下有没手电筒打火机对讲机之类的东西了,家里的都被克莱尔带走了。话说,我为啥没跟她们一起去。。。我想想,哦,原来是灾难爆发前我接到军事法庭通知,要我在灾难爆发的当天下午去为我排里的一个新兵伊万·沃尔舍夫斯基(ivanvorshervsky)涉嫌谋杀当地平民作证。该死的,如果没有这件破事,我就应该和自己的家人在一起。这个该死的俄罗斯佬为了获得美国国籍而参军,结果因为俄国佬天生的贪酒属性,导致在醉酒状态下与当地人产生了冲突,随后不知道谁先开了第一枪,一阵混战后3名当地人1死2伤,更好死不死的是,这该死的俄国佬没用配发的m9或者1911,用的是当地许多人都有,产自苏联的tt手枪。在没有专业弹道鉴定的当地,这件事就成了无头案,只能带回本土处理。这件破事导致我原本1个半月的探亲时间被缩减到1个月,因为有10多天我都在基地里处理这件破事。该死的俄国佬!

    骂完俄国佬,我迈动脚向客厅中央走去,开始寻找以后用的到的装备。